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xinyabo体育app暴乱实习项目的存在是为了帮助玩家驱动他们的职业和个人发展。这是《2020实习生》系列的第二篇文章,请务必查看第一篇文章也
暴乱实习项目的存在是为了帮助玩家驱动他们的职业和个人发展。这是《2020实习生》系列的第二篇文章,请务必查看第一篇文章也
暴乱实习项目帮助技术玩家通过将他们嵌入到技术团队中,并让他们为有影响力的、令人兴奋的技术项目做出贡献来推动他们的专业成长。亚搏网站去年我们发表了我们实习生写的一篇文章,让读者对技术实习生参与的项目有一个大致的了解。今年我们将继续做后续工作,但会增加一些章节来反映我们的新游戏。亚博论坛
有太多的实习生兴奋地为这篇文章做贡献,所以今年我们将做一个由两部分组成的系列文章。实习生的故事被分类——第一个帖子(这一个)包含了所有的导语英雄联盟,TFT, &VALORANT,和xinyabo体育app 关注一般游戏技术和工具/基础设施。
嗨,我是Brent“Brentmeister”Randall,我是游戏完整性团队的一名工程师VALORANT。我的团队负责VALORANT包括构建系统、自动化框架、游戏客户端性能和服务器性能。在本文中,我将重点讨论最后一个主题—我将讲述搜索最佳服务器性能背后的技术故事。
我们是Matt deWet,游戏技术领先VALORANT斯特里(David Straily)是该公司的项目技术负责人VALORANT-我们非常高兴能在这里与大家分享一些技术细节,我们如何解决一些常见的问题在FPS类型- peeker的优势,糟糕的命中注册,和模拟分歧。
大家好,我是Brandon“mochi”Wang, VALORANT内容支持团队的软件工程师。我将特别关注着色器,它是计算机图形的一个重要部分,我的专业领域。着色器是大多数人认为的游戏图形背后的程序——一个运行在GPU上的程序如何获取场景/游戏数据并创建在屏幕上看到的像素。我很兴奋能谈论这个话题,因为工程、艺术和设计的交集是我个人的爱好。
你好!我叫Tomasz Mozolewski,是我们竞争团队的高级软件工程师。我在这里要谈的是一个引发了很多讨论的事件联盟科技,恰好是最要求的科技博客的主题——冲突。
从一开始的VALORANT在发展过程中,我们把防止作弊作为首要任务,以确保竞争的公正性。在本文中,我将带您了解其中一种反欺骗系统——战争迷雾。这是VALORANT该系统专注于打击利用游戏客户获取信息的作弊行为,比如wallhack。
大家好,我是乔舒亚·帕克,我是我们冠军球队的工程师。我帮助创建了为冠军开启新能力的系统联盟。虽然我的工作主要集中在如何打造一个新的冠军,但这也意味着我们需要改进旧的系统,并在此过程中消除技术债务,以帮助我们的引擎不断进化,并允许我们为玩家不断创造令人兴奋的新体验。在本文中,我将描述用于重新工作的技术联盟Mordekaiser冠军。
欢迎回到亚搏在线登陆系列!这个长时间运行的系列探索并记录了Riot Games是如何开发、部署和操作后端基础设施的。亚搏网页登录亚博论坛因为24个月在这个空间里是一段漫长的时间,我们想我们会告诉大家事情是如何解决的,我们面临的新挑战,以及我们在应对这些挑战时学到了什么!
我们的技术实习生与暴乱的技术人员一起工作,从游戏工程到开发工具。在他们离开之前,我们请他们中的一些人分享他们参与的项目,并讲述他们在Riot的实习经历。