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嗨,我是Brent“Brentmeister”Randall,我是游戏完整性团队的一名工程师VALORANT。我的团队负责VALORANT包括构建系统、自动化框架、游戏客户端性能和服务器性能。在本文中,我将重点讨论最后一个主题—我将讲述搜索最佳服务器性能背后的技术故事。

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布伦特兰德尔发布

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我们是Matt deWet,游戏技术领先VALORANT斯特里(David Straily)是该公司的项目技术负责人VALORANT-我们非常高兴能在这里与大家分享一些技术细节,我们如何解决一些常见的问题在FPS类型- peeker的优势,糟糕的命中注册,和模拟分歧。

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由Matt deWet和David Straily发布

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大家好,我是Brandon“mochi”Wang, VALORANT内容支持团队的软件工程师。我将特别关注着色器,它是计算机图形的一个重要部分,我的专业领域。着色器是大多数人认为的游戏图形背后的程序——一个运行在GPU上的程序如何获取场景/游戏数据并创建在屏幕上看到的像素。我很兴奋能谈论这个话题,因为工程、艺术和设计的交集是我个人的爱好。

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作者:王布兰登

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你好!我叫Tomasz Mozolewski,是我们竞争团队的高级软件工程师。我在这里要谈的是一个引发了很多讨论的事件联盟而这恰好是科技博客中最受关注的话题之一——冲突。

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Tomasz Mozolewski发布

用VALORANT的战争迷雾摧毁长城

从一开始VALORANT在发展过程中,我们把防止作弊作为首要任务,以确保竞争的公正性。在本文中,我将带您了解其中一种反欺骗系统——战争迷雾。这是VALORANT该系统专注于打击利用游戏客户获取信息的作弊行为,比如wallhack。

完整的故事
由保罗·张伯伦发布

欢迎来到死亡维度

大家好,我是乔舒亚·帕克,我是我们冠军球队的工程师。我帮助创建了为冠军开启新能力的系统联盟。虽然我的工作主要集中在如何打造一个新的冠军,但这也意味着我们需要改进旧的系统,并在此过程中消除技术债务,以帮助我们的引擎不断进化,并允许我们为玩家不断创造令人兴奋的新体验。在本文中,我将描述用于重新工作的技术联盟Mordekaiser冠军。

完整的故事
约书亚·帕克发布

亚搏在线登陆在Riot运行在线服务:第六部分

欢迎回到亚搏在线登陆系列!这个长时间运行的系列探索并记录了Riot Games是如何开发、部署和操作后端基础设施的。亚搏网页登录亚博论坛因为24个月在这个空间里是一段漫长的时间,我们想我们会告诉大家事情是如何解决的,我们面临的新挑战,以及我们在应对这些挑战时学到了什么!

完整的故事
由Nicolas Tittley和Ala Shiban发布


具有故障注入测试的受控混沌

大家好,我是Riot Games的解决方案架构师Doug Lardo。亚搏网页登录亚博论坛在本文中,我将介绍错误注入测试的概念,并讨论Riot Games API及其实现方式。亚搏网页登录亚博论坛然后,我将讨论我们的测试方法、我们的发现,以及soap box在此过程中关于高可用性设计的一些内容。

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由Doug Lardo发布

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一个全新的游戏意味着一大堆新技术。亚搏网站虽然我们不能一次就讲完所有的内容,但我很乐意让您了解一下我们是如何添加这些特性的不要生气。我将描述我们如何让它工作,以便我们能够测试它,然后使用我们的美工工具套件让它看起来更漂亮,调整它以达到平衡,最后在将它发送给玩家之前通过添加动作和声音让它闪闪发光。

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朱尔斯·格莱格发布