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骚乱实习计划存在帮助玩家推动他们的专业和个人发展。在他们和我们在一起的时间里,实习生获得了宝贵的工作经验,有机会与全职暴徒建立辅导关系,以及在实习生社区中度过的令人难忘的时间。去年夏天,我们在不同产品上举办了超过20个以上的科技实习生,为3个月的长途旅行。

我们的技术实习生在从游戏工程到开发人员工具中的一切都致力于骚乱技术家。在他们离开之前,我们向其中一些人询问他们贡献的项目,并讲述他们在骚乱的情况下的故事。

本文分为两类 -英雄联盟工具和基础设施。在每个类别中,每个类别都是模糊的,每个实习生都自愿写入他们的经历。

由于我们所有的实习生都在今年夏天的贡献贡献!

英雄联盟

Sumedha拉曼

角色:软件工程师

团队:LOL竞争力

我的名字是Sumedha Raman,我正在学习佐治亚理工学院的计算机科学。今年夏天,我曾担任传说竞争团队联盟的软件工程实习生。该团队在提高竞争体验的功能上工作大声笑球员,包括排名,冲突和冠军掌握。我专注的项目是重写游戏数据的重写,如何发送到冠军掌握服务。

冠军掌握服务通过特定冠军评估玩家的表现。在每次游戏结束时,该服务计算每个玩家的等级和冠军点。收入CP帮助玩家通过七个冠军掌握并获得相关的奖励。

游戏结束

以前,需要在发布到队列的游戏事件消息结束时收听了游戏数据结束的服务。这些邮件由游戏结束时可用的所有统计信息的子集包含。如果需要服务额外的统计数据,则必须添加到消息中。这增加了有效载荷大小,这通常是不必使用其他数据的其他服务。这被证明是效率低下,因为服务随着时间的推移而更新。

随着我在今年夏天工作的重新设计,不再使用游戏事件的结束。相反,当游戏完成时,游戏数据服务结束将包含文件名列表列表的消息推到队列。这些消息的服务将为某些包含所需数据的某些文件发布请求。通过这种方式,服务仅接收他们使用的数据。

轮询客户

作为添加的优化,我还实现了用于游戏数据服务结束的轮询客户端,该投票客户端以固定的间隔轮询游戏消息的结尾列表。这是一种备份机制,以确保通过轮询处理从队列中消耗来自队列的消息时未处理地处理的游戏。亚博论坛写入客户端的重要考虑是重复数据删除 - 服务应仅通过消息侦听器或通过轮询处理每次游戏一次。为此,客户端会跟踪数据库中的已处理游戏。亚博论坛这些条目被缓存以便快速访问。当客户端轮询游戏数据服务结束时,才会在数据库不包含游戏条目时处理游戏消息的结束。

结论

那么这种如何与冠军掌握?随着游戏统计数据的更多结束,可以精制等级计算模型以更好地代表玩家的性能。除此之外,轮询客户端还将确保服务处理所有游戏,即使队列侦听器错过了它们。亚博论坛这应该改善冠军掌握的整体运动员体验。

在这个项目上工作,涉及与多个团队合作大声笑,让我有机会从骚乱中学习许多惊人的人。作为实习生,它一直令人兴奋地促使直接促进以大规模操作的产品。我今年夏天的工作真正是一项挑战性和有益的经历。

Mindy Chi.

角色:软件工程师

团队:哈哈召唤者的裂痕

我正好“Impuuu”Chi,一个在召唤者的裂缝队伍上工作的软件工程实习生。该团队的职责覆盖游戏玩法一次游戏推出 - 这包括冠军余额,物品,丛林营地和符文。今年夏天,我对物品商店的长期变化工作并促成了季前赛功能。我专注于平衡,符文已再造成,死亡回顾和普通错误粉碎。

我在包含的C ++中工作的技术空间和C和JavaScript for Client Work(对于符文)。我还与Lua脚本合作,在于为设计师使用的代码上方的图层和GDS.用于数据存储。

我的项目是非常数据驱动的。我的团队与一个数据科学家合作,他们生成了一个包含所有相关信息的JSON文件,这取决于我们确保它进入GDS并进入游戏。我最有趣的部分是架构过程如何定期将数据带入实际游戏。

奥黛丽汤普森

角色:软件工程师

团队:Merch.

你好!我的名字是奥黛丽“听证会”汤普森 - 我是UC Berkeley的高级学习计算机科学,我是Merch团队的软件工程师实习生。我的团队负责在世界各地创造和销售ercoper。作为团队网络部门的工程师,我的工作已经在Merch网站上工作,并在幕后创建和维护支持的服务。

我的团队的技术环境包含前端和后端组件,我们的主要产品是Merch网站,这是我们将产品送到玩家手的主要方式。它也是许多重要组成部分大声笑- 根据KD / A或Odyssey等活动,因为我们经常更新我们的主页以反映游戏中的竞选活动,并展示相关的Merch。作为电子商务网站,我们还管理玩家交易并安全地存储客户数据。由于我们的Merch可以在大多数地区购买大声笑播放,我们还需要确保我们的网站准确定位,以便每个玩家都能理解其内容而无需依赖外部翻译软件。

作为实习生,我没有一个中央项目在夏季完成;相反,我在一吨较小的项目上工作,沿途戴上了许多不同的帽子。我已经让一块Slack Bot帮助监控并分类潜在的欺诈订单,并使我们与之合作的玩家支持代理人更轻松。我还为该网站的新部分设计并创建了一个登录页面,并在实现新页面的A / B测试上。我为我们的自动电子邮件服务添加了一个新脚本,向欧盟玩家发送发票电子邮件,这需要制作新的API端点以及设计干净和响应的电子邮件模板。我的最大项目和挑战之一已经向Merch网站添加了一个功能,允许玩家在备有备有产品上输入他们的电子邮件,以便在库存中返回时可以收到通知。

松弛机器人

Slack Bot是我实习期间完成的第一个项目之一,因为它为我推出了Slack API时,这对我来说是超级乐趣。我是任务创建一个机器人,以帮助自动化我们的一些内部系统以进行标记和处理可能的欺诈订单。此前,我们的玩家支持代理必须手动批准任何被我们的电子商务后端门户网站标记为潜在欺诈的订单,这可能有点繁琐。为了使代理商更容易,我们首先设置一个服务,只要我们的系统标记为潜在欺诈的订单,我们就会自动向特定的Slack信道发送消息。然后,播放器支持代理检查从该消息中的订单信息,如果顺序不是欺诈性,则它们必须做的就是用特定的Slack Emoji对消息作出反应。我的Slack Bot监控此频道用于表情符号反应,每当在消息上进行特定反应时,它会从消息文本中解析出相关的订单信息,并对我们的电子商务服务进行API调用以将订单标记为安全。这会使PS代理节省大量时间并确保他们不需要担心发送API呼叫自己。

A / B测试

我的下一个项目更加锋利,重点是UI。为准备新内容启动,我设计了一个着陆页,专门旨在成为来自史库特地区的其余部分的不同经验。这种在反应和类型标记中的编码以及传统CSS的格式化。除了使UI看起来不错的主要挑战之一是实现自定义搜索栏。我也不得不从几个不同的数据集中拉动页面的搜索结果和图像资产,因此我必须小心页面的加载时间,并反应的状态更新,以确保以正确的顺序安装所有内容。由于此页面从史库斯特地区的其余部分的方式不同,因此我们不得不决定是否值得这款新产品体验,而不是购买产品的通常列表。要进行通知和数据驱动的决定,我们使用Google Optimize实现了A / B测试。该网站的每个访问者将显示两个经验中的两个经验,无论是登陆页面还是传统的产品集合,我们都可以看到由此产生的客户转换率(有多少人实际购买东西)来判断哪种经验更好。根据结果​​,我的着陆页可能不会得到实现,但创造它仍然是一个爆炸,我在过程中学到了很多!

通知服务

我曾工作过的最后一个主要项目是让玩家何时备份股票的通知服务。此功能具有前端和后端组件,但绝对是重度,因为它需要将数据库和API放在一起存储和检索想要通知的玩家的数据。由于我过去一直专注于前端,我非常兴奋地承担这一挑战并升级我的后端知识。我创建此功能的第一件事是设置了在Python中编码的简单Django应用程序,可以在触发某些API端点时存储,获取和修改MySQL数据库。Django使数据库内的表格更加容易,并且由于我们只需要这个数据库进行一些简单的操作(大多数是人们在网站进入网站的电子邮件时,请偶尔将读取玩家通知他们有什么东西回归库存)。然后,我实现了前端部分,这是一个简单的输入形式,当某些东西缺货时出现在产品页面上,但我们计划将来重新存货。此表单将触发客户查找,然后将该客户的ID存储在MySQL数据库中以及他们想要通知的产品。当产品恢复库存时,我们使用内部管理员面板获取所有签名的所有表行,以获取已通知该产品的人员,并使用我们现有的自动电子邮件系统发送电子邮件。我很高兴实现了这个功能,因为它是我在过去的时候,当流行的产品迅速销售就像明星守护夹克时,这是我的过去。 Now players will be informed and prepared when cool merch gets restocked!

结论

我度过了一个愉快的时光,让我的夏天在骚乱中谈话。在我日常工作与Merch队伍中,我也很幸运能够有机会与骚乱校园里的女学生交谈,作为实习面板的一部分。自从2015年以来,我参加了GWC的夏季课程之一,并且稍后是另一个GWC课程的教学助理,看到女孩们学习代码并制作自己的项目是很棒的。我最喜欢的夏天部分地区遇到了女孩,看到他们被激励就像我一样开始他们的科技职业!

艾莉森周

角色:软件工程师

团队:哈哈的成长

嗨!我是Allison“Al33sin”Chow和我在滑铁卢大学学习计算机工程。我正在联盟成长团队作为软件工程实习生。我的团队主要专注于新的球员经验联盟客户,但我们现在正在为他们生命周期的每个部分都带来球员的经验!

我的团队主要是作品联盟客户端,构建包含JavaScript和C ++的插件。它们拥有新的播放器客户体验 - 这包括当新的播放器登录时所看到的,而新的播放器经验奖励集线器。我们还接受了团结的团结了团队的战术,我得帮助发货!

在我的实习期间,我花了很多时间在客户中为不同的插件进行前端开发。我建立了游戏模式选择屏幕,为TFT发射后的新玩家,在TFT中心的庆祝活动中工作,并在TFT和新手集线器中添加了几个不同的组件。我必须了解有关在客户端的传输功能,甚至可以为“复活”玩家的新体验而挺身而出。

我还在下一个版本的新玩家的奖励工作,刚发货,并为复活的球员提供的集线器很快发货!

TFT和新的球员体验

我的第一批任务为推出TFT的推出肯定是最具挑战性的。因为有一个固定的一组动作,我们希望新的玩家首次登录客户时,有很多调整和重新因素,不得不为我添加新玩家的能力只看到与TFT相关的内容。由于大多数事情在登录时异步发生并且“家”一直确保首先显示它,因此难以迫使TFT集线器所示。

对于似乎是一个简单的功能,我们最终必须重构家庭的部分,以确保有一个控制实体定义了客户端中首先显示的内容。在允许首先显示任何标签时有太多的不一致,特别是因为没有接受或拒绝这些请求,因此没有真正的调解员或安全性。这是在建立我们需要的功能时清理一些技术债务的一个非常有机会!

一般来说,我真的很有趣的是,从客户端的角度来看,我可以从可以打开不确定的时间。我所做的大多数Web工作都是在服务网站上,期望手动刷新。客户端不断激活,有时在后台,导致关于观看事件和缓存数据的许多有趣的考虑因素。

结论

今年夏天,我真的很高兴参加隆隆声 - 骚乱内部联盟竞争。我们将其发给了金半决赛,这对我的第一次参加竞争游戏是一个非常酷的成就!除此之外,我真的很感激骚乱对支持妇女和少数民族的技术。随着在校园里编写的女孩和看到他们在支出后几周后的兴趣和热情的看法,他们有多兴奋和热情。

工具和基础设施

Vighnesh Vijay,David Long,Brian Chen

角色:软件工程师

团队:骚乱平台门户

嗨,我们是Vighnesh,David和Brian,我们在同一团队的不同部分工作,主要建立了支持访问播放器账户数据的其他团队的工具。我们管理数据如何存储,访问策略和遵守国际数据法。该项目我们的实习组在今年夏天工作了,通过指定创建定义其访问需求的相应客户端来定义内部和外部团队如何与我们的团队数据一起工作,以及映射数据要求使用案例的数据声称。我们每次都会在这里描述我们的项目。

Vighnesh.

嗨!我的名字的Vighnesh“臭名昭着的Vig”Vijay和我是宾夕法尼亚大学的学生,我是一个软件工程实习生。我的团队主要用于促进为玩家提供内容的团队的努力,但我们拥有很多服务!

我们与各种技术合作 - 我们使用Golang为我们的修补技术C ++提供C ++,以及我们的前端工作的类型。我们的项目是一个自助式工具,由前端和一个网络服务组成,使Devs能够在其应用中更轻松地集成骚乱登录。

架构上,我们的项目大量使用GRPC,一种用于指定Web服务结构的工具,以及Bazel,构建系统,用于易于再可再现的项目。我在项目中的角色主要是在前端,嘲笑项目的初始设计和架构,以及使用CI和构建系统。

我最享受骚乱的事情就是就像在与建造过山车的人一样在一个主题公园里 - 看到激情和爱情人员在办公室里的游戏真是太棒了!亚博论坛

大卫

嗨!我的名字是大卫“Sushikilla”漫长,我来自伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟,今年夏天我是一个软件工程实习生。我的团队在将玩家连接到游戏 - 我们拥有防暴客户和违反骚乱内容的各种技术。亚博论坛

在过去的几个月里,我一直在与Vighnesh和Brian建立一个管理骚乱的OAuth客户的工具。OAuth允许用户使用其他服务进行身份验证(即使用Facebook帐户登录)。我们的一个用例允许英雄联盟玩家将帐户链接到他们的抽搐帐户。为此,抽搐需要从我们这里获得一个OAuth客户端。我们构建的工具使开发人员更容易要求OAuth客户端并指定其用例。

对于项目,我主要在服务后端工作。在此项目期间,我学会了如何在Golang编写服务并使用GRPC库定义我们服务支持的所有端点。我还有机会使用SQL与数据库操作一起使用,并学习了如何使用Jenkins(定义如何构建服务),Docker(使服务便携式)和AWS(主机服务)设置完整的连续集成流水线。

并非我作为软件工程师的所有工作都是技术性的。当我们第一次收到该项目时,我们粗略地了解该项目的目标是什么。从那里,我们通过与工程师和项目领导交谈来共同聚集要求。我们还讨论了哪些功能和要求应优先考虑,以及它们是否应该/应该/可以/不会。此外,在我们转向我们的MVP实施后,我们能够收集宝贵的反馈并使我们的项目生产准备好。

我最喜欢在骚乱游戏工作的事情一直是人民。亚搏网页登录亚博论坛我团队中的每个人都很高兴与之合作,非常乐于助人。如果我有一个问题,他们毫不犹豫地走过这些步骤。获得反馈非常容易,让我知道我做得很好,也给了我增长的机会。在晚餐前或在晚餐前,看到人们玩游戏也很酷。亚博论坛我也必须参加防暴隆隆声,骚乱的内部联盟锦标赛,这是一个爆炸。

布莱恩

嘿!我是Brian“Ranma”陈,来自多伦多大学的高级计算机科学生,今年夏天,我曾在播放器账户团队中作为软件工程实习生。我们的团队与播放器账户数据密切合作,并监视其他团队如何访问和使用此数据。作为“拥有”球员账户数据的团队的一部分,我负责与其他团队合作,以定义该项目的结构方式。

我的作品专注于本申请的前端发展。我与Vighnesh和最终用户合作,创建模拟,Wireframe和工作流程,映射了项目应该如何看待。最后,我们在决定项目的一般方向之后,我们遵循了材料设计指南,并使用节点创建了前端,反应和redux。

与我习惯的内容相比,这是一个非常不同的经历 - 我主要是一个后端开发人员,只有在个人项目上工作的稀疏前端经验。与作出反应和学习如何妥善通行证,道具和分区组件是一个有趣的经历。此外,我们决定将Redux执行Redux来处理国家管理,这也是新的。学习如何重构状态要使用Redux,以及如何改变开发范式也是一个有趣的挑战。

骚乱是整体的伟大体验。除了技术增长和指导之外,我真的很感激社区和开放文化。这里的人们总是开放和兴奋地谈论他们的工作,并解释他们的项目的细微差别。它有助于为我作为一个组织的工作给予很多背景。在我的时间在这里,我与GamePlay Designers,VFX和Art专家,软件架构师和许多其他令人惊叹的人一起使用过。从每个学科那里得到了一点洞察力帮助我发展了我的观点,了解大型组织如何共同努力,以提供我最喜欢的游戏。亚博论坛

努洛克洛

角色:软件工程师

团队:基础

你好!我是chunlok“boxedcube”lo。我正在学习佐治亚理工学院的计算机科学,今年夏天我在基础团队上工作。我们对Riot Client SDK负责 - 处理登录,聊天,启动游戏以及将播放器连接到我们游戏的其他服务的客户端后端。亚博论坛

防暴客户端SDK内置于C ++中,具有许多公开的微服务API。我们努力维护SDK的健康,并确保我们为游戏团队提供稳定的平台,以开发他们的游戏。亚博论坛我们与游戏团队密切合作,使其尽可能简单地与我们的SDK集成。今年夏天,我负责扩展集成测试,以确保我们的变化不会阻止游戏团队。我还致力于其他一些功能,如重写我们的玩家偏好,成为游戏团队可以更轻松地与我们的团队提供支持研发项目的更高级别的服务。

罗伯特琳

角色:软件工程师

团队:RDX可操作性

嘿!我的名字是罗伯特“Bobhead Bot”,我在不列颠哥伦比亚省大学学习数学。我是Riot开发人员体验可操作性团队的软件工程实习生,渴望简化开发和经营服务的基础,赋予团队专注于自己的问题空间。

可操作性拥有骚乱游戏中的各种系统,尽管我们的目前的工作主要涉及运营监控 - 在骚乱能见度提É亚博论坛22;搏网页登录供骚乱能见度的工程师,他们的服务在全球各地的服务和行为。

今年夏天我在这个空间的两个项目上工作。

首先是设计和构建骚乱可部署工件规范的扩展,以允许在服务警报的声明规范。该规范允许各种骚乱区域中的操作员发现如何部署和监视服务的方法。此扩展将为这些运营商提供额外的上下文,即服务散列的重要信息,同时在骚乱区域为工程师提供通过我们部署服务部署警报的自动化方法。

第二个项目是一家用于全面看违反骚乱的警报的工具,并根据相关的数据中心,相关的应用程序,网络地形,以及更多帮助在事件的分类和根本原因分析中构建它们的图表。

延期

对于我的第一个项目,该工作分为几个部分:设计和实施扩展规范,并实现了警报的完整部署流。规范设计涉及各个团队之间的几周,以确保格式足以容纳当前用例,兼容我们现有的基础架构,并且可以在我们迁移到新的度量仓库时允许将来的功能兼容。规范实现也是一系列工作 - 我们的应用规范格式具有广泛的“覆盖”机制,以允许运营商部署特定的实例,环境,以及扩展必须与我添加的功能以及我添加的功能对于必须在部署时间进行评估的元配置。要部署这些新警报,我必须在警报引擎中实现其他功能,以将新规范转换为现有的基础架构并适当部署它们。

可视化

我的第二个项目利用图形数据库来生成最近触发警报的滑动窗口的可视表示。这样做允许工程师根据关系提出关于警报的问题。例如,在警报B之后提醒触发时间很快?它们是否有它们之间的网络依赖?他们拥有同一团队吗?他们都碰巧在同一个数据中心吗?目标是帮助工程师分类完成通过灵活的可视化工具通过灵活的可视化工具突破骚乱的微服务生态系统级联的根本原因。

亮点和挑战

我的警报扩展项目的性质意味着我有机会在骚乱的部署服务上工作,这是一个庞大的功能,旨在作为一个多功能的扩展和作业集,用于将服务部署到各种环境。添加到像这样的大型全面的系统,这是一个非常令人敬畏的体验,特别是由于我从服务生命周期中获得了惊人的支持,那就拥有服务的团队。它也是一个整洁的骚乱需求的演示,骚乱的各种团队有,以及如何似乎是一个看似简单的问题空间可以迅速蔓延到必须考虑的大量用例。

另一个有趣的挑战是我添加的一个功能,以允许团队根据其规范中的其他配置来定义警报阈值,并在它们上执行算术。这涉及使用自定义语法评估所选变量并将其馈送到算术库进行评估的特殊处理,并将适当的挂钩添加到部署管道中,以便在部署时评估配置并将其反映给用户进行验证。

My alerts visualization project was a great sandbox experience for me that allowed me to try my hand at leveraging all the tooling that Riot’s ecosystem offered - one-click deployment to anywhere, logs, metrics, service discovery, networking, and my own alerting extension - to build a service. Designing a graph representation of alerts through a network of “quads” (each of which represent a subject, predicate, object, and subgraph label) that was ergonomic and performant to query required a bit of a change in mindset as well after my time with relational databases.

结论

我最喜欢的骚乱方面是每个人都很乐意谈论他们的工作,并通过做出贡献来指导你 - 我的项目跨越了几个团队所拥有的码布,以及我整个过程中得到的支持很大。我觉得我有自由提出新事物,改变,甚至整个项目,并且即使我错了,我也可以指望我的团队的支持。虽然我们的作品不是直接的玩家面对,常规公司范围的会议,更新和AMA会话给了这一点,这是我们作为一家公司,我们是一个团队,努力实现同一目标,每个人都有一个声音,并且是一个声音实现这些目标。

Sahil Ashar.

角色:系统工程师

团队:核心基础设施团队 - 数据中心

嘿,你们!我的名字是Sahil Ashar(或Riot Ashar),我是奥斯汀德克萨斯大学的高级电气工程专业。今年夏天,我是核心基础设施团队的系统工程实习生。

团队背景

我的团队穿着许多帽子,并且对董事会的许多不同的东西负责,但我们的核心功能是设计,构建和部署到地球上任何区域的任何刻度的基础架构。对于我们的团队,我们所做的很多人被分解为两桶 - 紧急和运营。

新兴工作是计划生意外的工作,这些工作来自骚乱的内部团队或来自玩家的外部。一个很好的例子是7月初的Teamfight战术发布,但我稍后会到达。

操作工作是我们的团队全年计划的东西,即我们计划发货的项目和特征,以便在内部或外部球队外部,可以感受到他们的生活。

信息一致性

今年夏天,我主要专注于运营工作,偶尔突然撒上了一点兴奋。我在这里的实习中的前几个星期内遇到了一个大问题缺乏信息一致性我们在我们的团队中 - 很多信息都在整个地方,并手动管理。在全球各个数据中心中查看每个服务器都没有简单的方法,并查看它的完整细分。跨越服务和狩猎很容易访问的信息有很多跳跃。所以我的夏天的目标很简单:为全局开发一致的数据管道,并确保我们为所有服务器都有一个真相的单一来源。

在我初步发现阶段之后“骚乱存储有关服务器信息的每个地方在哪里?“我想出了我想要建造的两种产品的高级设计。

第一个产品是来自我们服务器供应服务的自动钩子(我们将调用那些成像系统1和成像系统2)到我们的库存管理服务,以在该集中管理系统内创建单一的真理来源。

第二个产品是我们的外部服务的自定义API层 - 如我们的首选监控服务,消息服务和票务服务,以便绕过库存系统的并发症,并为我们的需求而简化它。

自动钩子

第一个产品的要求艰难;我必须建立一个完全独立的自动化服务,可以在骚乱基础设施的任何地方部署,并为我们的团队提供准确的硬件在该数据中心,硬件的规格如何与其他防暴硬件通信,等等,我必须确保这是唯一存在的硬件的唯一版本,并且在系统中没有重复,因此我们可以确保我们准确地了解了在哪里使用的服务器目的是什么(就像跑步一样英雄联盟)。

我最终建造了一个住在Docker / Jenkins的集装箱,并举办这项服务。每两个小时,它通过每个数据中心循环,并在该数据中心的特定子网上引导每个服务器。收集发送返回“活动”信号的服务器的IP地址后,它会SNMPWalks每个IPS并收集有关该服务器的特定信息。它交叉引用信息与我们服务器供应工具上托管的信息(例如,映像1和成像2)并将这些服务器标记为新的或以前存在的信息。在所有这些检查之后,它对我们的服务器供应服务进行各种API调用以获得此服务器的完整图片,创建此服务器的配置文件,并将此服务器信息上载到我们的库存系统,然后将此服务器信息上载我们的单一的真理来源。

自定义API层

对于第二个产品,我构建了一个Python库,将我们从库存系统中的某些功能包装到一个单个呼叫中。例如,尝试从该系统中的名称检索服务器可以在GUI上占用最多八次点击,使用标准系统的API库的三个API调用,但只使用自定义库呼叫一个API调用。我的目标是为我们的具体职能构建,并减少我团队的额外工作量,我的团队正在放弃检索信息。

结论

我喜欢骚乱时的时间,而且我特别喜欢我的团队所做的工作。我最喜欢的时刻在数据中心团队中可能是Teamfight战术发布的夜晚。我可以写一篇关于我们如何发现导致长队列时期的问题以及我的团队帮助缓解这一点并最终修复它的问题,但最终线是他们在骚乱中有近20个小时的时间,努力工作他们可以,确保玩家可以通过它的方式享受TFT。作为现场消防体验的一部分是令人难以置信的,真正巩固了什么骚乱的“球员经历”摩托车对我来说意味着什么。

这是一个包装!

骚乱实习是关于帮助玩家将他们对游戏的热爱与有意义的职业生涯联系起来。亚博论坛亚搏网站科技实习生深入进入各种部门的各个项目的代码深度,无论是这意味着工作联盟或研发游戏,或亚博论坛促进骚乱开发人员工具或微服务和部署产品。实习计划还提供目前的暴徒,有机会导致新一代专业人士,通过实习生模糊的共同线程是对沿途帮助他们的骚乱者的欣赏。

我们非常欣赏实习生今年夏天的所有辛勤工作。谢谢实习生,帮助我们塑造全球球员的下一个骚乱游戏!亚搏网页登录亚博论坛

由技术实习生2019亚搏网站年发布