标签文章:性能

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嗨,我是布伦特“Brentmeister”Randall,我是游戏机完整团队的工程师valorant.。我的团队负责valorant.'建立系统,自动化框架,游戏客户端性能和服务器性能。在本文中,我将重点关注最后一个主题 - 我将在我们寻找最佳服务器性能后告诉技术故事。

www.yabo88.com 由布伦特兰德发布

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我们是Matt Dewet,GamePlay技术领先valorant.和大卫中华人民共和国科技领先地位valorant.- 我们兴奋地兴奋地与大家一起分享我们在FPS流派的优势,糟糕登记和模拟发散的情况下对我们如何解决一些常见问题的一些技术细节。

vip亚博 由Matt Devet和David发布

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嗨,我是Brandon“Mochi”Wang,Valorant内容支持团队的软件工程师。我专注于着色器,这是计算机图形学的重要组成部分,我的专业领域。着色器是大多数人考虑游戏的图形的程序 - 如何在GPU上运行的程序采用场景/游戏数据,并在屏幕上创建像素。因为工程,艺术和设计的交叉来说,我很高兴谈谈这一点是我的个人对我的热情。

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你好!我的名字是Tomasz Mozolewski,我是我们竞争团队的高级软件工程师。我在这里谈论一个引发了大量讨论的事件联盟技术,并恰好是所有时间所要求的技术博客主题之一 - 冲突。

365亚博 发表于Tomasz Mozolewski

工程竞技场:为世界提供权力的技术

我们是Esports Technol亚搏网站ogy Group,我们负责骚乱最大的ESPorts事件的技术,从可靠的网络连接到全球广播能力到专业人士使用的定制PC舰队的特种锦标赛服务器。我们在骚乱中的一部分是使用可扩展和技术驱动的解决方案来接近典型的广播和现场生产挑战。亚搏网站

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沿着性能监测的兔子洞

嗨,我是托尼,我是一名工程师联盟。这篇文章是我的关注性能系列,我谈论优化和分析。这将是我们如何监控游戏性能的高级概述英雄联盟,我们如何检测到性能下降何时通过QA逃离并逃离到野外,以及我们如何在许多补丁以及数百万玩家上跟踪帧中度的全球趋势。我希望你喜欢它!

完整的故事 托尼·阿尔布雷克发布

增压数据交付:新联盟贴片机

在过去的8年里,联盟一直使用称为RADS(RIOR APPLICATION SYSTEM)的修补系统来提供更新。RADS是一种基于我们建造的二元醇的自定义修补解决方案联盟心里。虽然RADS为我们服务了,但我们觉得我们有机会改善修补经验的一些关键领域。我们知道我们可以通过使用从根本不同的修补方法来提供更快,更可靠地提供更新,因此我们设置基于内容定义的分布构建一个全新的修补程序。

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更好的应用程序与反应服务器端渲染

想象一下你是一个Web开发人员。您必须创建一个应用程序,该应用程序利用五个不同的数据源。该项目拥有26种不同的视图 - 别忘了使其快速,易于测试,可靠。我正在创建制作这种应用程序的工具,尽可能简单地为开发人员构建和管理。我的名字是Matthew Drake,我是骚乱数据团队的成员。

完整的故事 由Matthew Drake发布

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