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Valorant的可扩展性和负载测试

什么时候valorant.仍在发展中,我们寄予厚望,在未来,我们将以高初始普及推出。从一开始,我们优先考虑可扩展性,以确保我们能够支持我们希望的玩家的数量。一次valorant.进入全面生产,我们开始认真工作在负载测试框架上以证明我们的技术。经过多个月的工作,我们成功地运行了2000万模拟玩家的负载测试,针对我们的测试碎片,让我们充满信心,我们需要平滑发射。本文介绍了我们如何加载我们的平台,以及我们如何解决我们沿途所遇到的缩放挑战。

完整的故事 Keith Gunning发布

控制混沌具有故障注射测试

嗨,我是防暴游戏的解决方案建筑师Doug Lardo。亚搏网页登录亚博论坛在本文中,我将介绍故障注射测试的概念,并谈论防暴游戏API以及它们如何实现它。亚搏网页登录亚博论坛然后我将讨论我们的测试方法,我们发现了什么,以及沿途的高可用性设计一点。

完整的故事 发表于Doug Lardo

404技术博客找不到:欢迎来到Bug博客

那么,为什么Bug博客?嗯,在骚乱中,我们相信发展过程的基本组成部分是理解,失败可以并确实发生。我们犯错误,因为我们是人类,人类远非完美。那没关系!重要的是要识别他们所在的失败,努力了解他们发生的原因,从他们那里学习,并根据这些学习做出所需的变化。这就是我们的成长方式,这就是我们如何变得更好。

完整的故事 由简杰弗斯发布

传说联盟的自动化测试

嗨,我是Jim'Anodoin'Merrill,我正在研究测试自动化工作英雄联盟,专注于游戏内的体验。我目前作为科技队长建立验证系统开发(BVS-DEV)团队。在很大程度上,我们的团队构建了自动化测试的工具,并帮助团队编写更好的测试。

完整的故事 jim merrill发布