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更好的应用程序与反应服务器端渲染

想象一下你是一个Web开发人员。您必须创建一个应用程序,该应用程序利用五个不同的数据源。该项目拥有26种不同的视图 - 别忘了使其快速,易于测试,可靠。我正在创建制作这种应用程序的工具,尽可能简单地为开发人员构建和管理。我的名字是Matthew Drake,我是骚乱数据团队的成员。

完整的故事 由Matthew Drake发布

传说客户联盟的动画

英雄联盟客户端UI类似于许多传统的Web应用程序,无论是在其技术选择(JavaScript / HTML)及其功能范围内。亚搏网站然而联盟客户(游戏前经验)是传统的Web应用程序 - 它的核心是一个具有高质量视觉效果的游戏UI,这导致了几个有趣的挑战。我是一个软件工程师,我是Richard Ye英雄联盟客户,我将讨论客户UI中遇到的主要发展挑战之一:动画。

完整的故事 张贴了理查德叶

在联盟客户端的Hextech UI的罩下面

嗨!我是Jules Glegg,这是一个在联赛客户端更新上工作的软件架构师。我们一直在对更新的客户的JavaScript / HTML / CSS有效的问题进行了很多问题,并且有一个问题巨大金额涵盖那里。我在这里概述了我们UI架构最有趣的部分 - 我们不会仅在这篇文章中覆盖每一个螺栓和焊接,但我们应该为事物的一般形状感到愉快。

如果您看到一些您想要了解更多信息,请发表评论并告知我们!但是,现在,让我们潜入。

完整的故事 由Jules Glegg发布

联盟客户更新的架构

问候!我的名字是Andrew McVeigh,我是骚乱的软件架构师。

我们在重新设计的后期阶段英雄联盟客户。我们正在称之为联盟客户端更新。在此帖子中,我将概述此更新的软件架构,并为我们通过指出当前(原始)客户端的一些限制来提供一些背景。我们最终建筑的旅程一直在技术上迷人,我很高兴能够与您分享!

完整的故事 发表Andrew McVeigh